Publicaciones con la etiqueta ‘juego’
Primeros pasos en la realidad aumentada aplicada a videojuegos
Hace unos días salió a la luz este vídeo donde podemos ver una aplicación de las últimas técnicas de “realidad aumentada” aplicada sobre un videojuego tipo shooter. Me ha sorprendido mucho que esta noticia pasara sin hacer ningún ruido por algunos portales. En otros, incluso ni se ha llegado a comentar nada al respecto.
Si comprobamos la cuenta del usuario que ha publicado este material en Youtube, podemos ver que se trata de un nuevo usuario que solo ha publicado este vídeo, lo que nos hace dudar de primera mano de la credibilidad del vídeo. Aunque para mi, eso es lo de menos.
Sea real, o no lo sea, este vídeo es una de las primeras muestras de lo que podemos llegar a experimentar en muy poco tiempo si, tal como está pasando, cada vez más grandes compañías centran sus inversiones de I+D en las posibilidades reales de la realidad aumentada.
Aunque de momento solo se trata de una demo, o de un fake como una casa, estoy convencido de que este es el camino a seguir. El camino de acercar los videojuegos cada día más a la realidad. Separar al videojugador de la mesa del ordenador y del sofá de la consola. Permitir sentir experiencias ayudados por nuestras consolas u ordenadores, de manera que casi nos cueste distinguir la diferencia entre la realidad o de la virtualización.
La paradoja del cumpleaños
Imagina que te encuentras en una fiesta, rodeado de una o dos docenas de amigos. ¿Cual es la probabilidad de que un par de ellos cumpla años el mismo día? Aunque parezca increíble, es posible demostrar matemáticamente que si el numero de invitados es de 23 personas, la probabilidad supera el 50%. Y si en tu fiesta hay más de 60 invitados, puedes apostar que dos de ellas cumplen años el mismo día con el 99% de posibilidades de ganar. Bienvenidos a la paradoja del cumpleaños.
Nuevamente estamos ante una de esas contradicciones lógicas, que si bien desde el punto de vista estrictamente matemático no merecen el nombre de “paradoja”, contradicen lo suficiente el sentido común como para que mucha gente las considere como tales. En este caso, además de dejarte pensando un rato sobre algo que seguramente no te habías planteado nunca, conocerás un nuevo truco para convertirte (o no) en el tío más guay de la fiesta.
La (mal) llamada Paradoja del cumpleaños establece que si en una reunión se encuentran 23 personas, la probabilidad de que al menos dos de ellas cumplan años el mismo día es del 50,7%. El porcentaje parece, a primera vista, demasiado elevado. Uno tiende a razonar de la siguiente manera: “A ver. El año tiene unos 365 días, y si aquí dentro hay solo 23 personas, pues la probabilidad de que dos de nosotros hayamos nacido el mismo día debe ser de 23/365*100 = 6,3%” ¡Error! ¿En qué nos equivocamos cuando razonamos de esa forma? En que en realidad estamos calculando cual es la probabilidad de que alguno de los presentes cumpla años un día en particular, algo que nada tiene que ver con el problema. Para calcular realmente la probabilidad de dos personas del grupo cumplan años el mismo día hay que considerar parejas y no personas sueltas. Veamos cómo es la forma correcta de hacerlo.
La clave para entender problema es concentrarse en el cálculo de la probabilidad que tiene una pareja de cumplir años el mismo día, sin importar cuáles sean los integrantes de la pareja ni el día en particular. Supongamos que en nuestra fiesta se encuentran 23 personas. Se pueden formar 23 x 22 = 253 parejas diferentes entre ellas. Si no te has dado cuenta por qué calculamos ese número multiplicando 23 por 22, puedes pensar que para el primer integrante de la pareja hay 23 candidatos posibles, mientras que para el segundo, solo hay 22, pues uno de ellos ya forma parte de la misma. Ahora sí, calculemos la probabilidad aproximada de que en una habitación de n personas, al menos dos cumplan años el mismo día, desechando los años bisiestos y asumiendo que cualquiera de los días del año tiene la misma tasa de nacimientos que el otro. Comenzamos calculando primero la probabilidad de que “n” cumpleaños sean diferentes. Esta probabilidad es dada por la siguiente ecuación:

Lo que representan esa serie de fracciones es el hecho de que la segunda persona no puede tener el mismo cumpleaños que el primero (364/365), la tercera persona no puede tener el mismo cumpleaños que las dos primeras (363/365), y así sucesivamente. Podemos simplificar mucho esa fórmula si utilizamos los llamados “números factoriales”. El “factorial” de un numero (“n!”) se obtiene multiplicando entre sí a ese número y todos los enteros menores a él. El factorial de 5, por ejemplo, se calcula haciendo 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120. Si utilizamos números factoriales, la ecuación se puede escribir de la siguiente manera:

En la que “p” es la probabilidad de que dos personas no cumplan años el mismo día. Para encontrar el resultado que estamos buscando -la probabilidad que al menos dos personas tengan el mismo día de cumpleaños- debemos hacer 1-p. Si la ecuación es lo suficientemente complicada como para que no de te den siquiera ganas de intentar resolverla, no te preocupes: lo hemos hecho por ti. Para n = 23 se obtiene un valor de 0,507, o lo que es lo mismo, una probabilidad de alrededor de 50,7%.
La próxima vez que vayas a una fiesta en la que hayan otros 20 o 30 invitados puedes intentar averiguar si dos de ellos cumplen años el mismo día. Si son más de 50, hasta puedes tomar el micrófono y lanzar una apuesta sobre ello, con una gran probabilidad de ganar y volver a casa con la chica más bonita de la fiesta. Y si falla, puedes entretenerte calculando las posibilidades que había de que una catástrofe así ocurriese. ¿Te animas?
Fuente: Vagos
Producción de cortometrajes para la promoción de videojuegos.
Tras el éxito cosechado en las aplicaciones ya probadas, se está poniendo de moda la producción de cortometrajes para publicitar las últimas novedades en videojuegos. El vídeo que acompaña esta entrada corresponde a la promoción de Assassin’s Creed 2 de la histórica empresa Ubisoft. Forma parte de una colección de cortometrajes que pretenden engrandecer aún más el interés del público objetivo en esta saga desarrollada para Playstation 3.
Me ha sorprendido muchísimo la gran calidad del cortometraje en sí, no teniendo casi nada que envidiar a muchas de las películas que se estrenan en estos días. Desafortunadamente, no tengo datos sobre la inversión realizada en esta promoción, aunque habiendo conocido hace unos días que el juego Uncharted 2 había necesitado la inversión de 25 millones de euros para su desarrollo, deduzco que el presupuesto no ha sido un problema con el que lidiar a la hora de esta producción. Y más viendo la calidad del resultado.
Otro año igual: Fifa 09 en mis manos
Pues si chicos, otro año igual, otro año consiguiendo el tan esperado Fifa 09 un día antes de su salida a la venta. ¡Vivan los comercios que se saltan las reglas comerciales! ¡Vivan ellos! Recuerdo aún levemente, cuando era mucho más joven, y me recorría a diario el buen paseo que separa mi casa del Hipercor más cercano, andando o en bici, acompañado de uno de mis amigos de aquella época con el que aún no he perdido del todo el contacto, e íbamos a preguntar si había llegado ya ese Fifa 07 para la Mega Drive de Sega. No estoy hablando del Fifa 2007, sino del Fifa 1997, por si alguno no lo había pillado.
¿Y yo que c… hago enrollándome tanto? ¡Señores! Que me voy a hacer un sandwich y me voy a estrenar y probar el juego. Veremos a ver a qué hora me duermo.
Ahora si se puede decir que ha empezado la nueva temporada de fútbol.
Modelo de negocio del juego Online: ¿De pago o gratuito?

Hace ya un año aproximadamente, me compré una Playstation 3. Una de las razones que más me impulsaron a elegirme ésta en vez de la 360 de Microsoft fue el sistema online. Era consciente que, de momento, el sistema para jugar Online de Xbox era sorprendentemente mejor que el de Playstation. Entonces creía que era “de momento”, pero hoy día sigo esperando que algo cambie, y parece que va a verse mejorado más aún el sistema Online de Xbox antes de que venga algún tipo de novedad para los usuarios de Playstation. Pero no doy mas rodeos que me pierdo. Lo que me hizo elegir la consola de Sony fue el modelo de negocio del sistema Online, en resumen, mientras que en Xbox tienes que pagar cerca de 60 euros al año por disfrutar de los servicios online, en Sony siempre han anunciado que es completamente gratuito.
Desde hace unos meses ya me he estado planteando de si merece de verdad la pena renunciar a la enorme calidad de servicios online que da Microsoft a cambio de ahorrarte esos 60 euros anuales. Pero ahora, encima, Sony anuncia que uno de sus juegos más esperados, M.A.G., un juego de guerra con un sistema Online masivo, dónde podrán coincidir jugando cientos de usuarios recreando, casi, una guerra de verdad… Pues como iba comentando, dicen que va a ser de pago, el sistema online va a ser de pago.
La noticia en sí no me ha llamado la atención, ya que no tengo interés en dicho juego, tantos tiros y ruidos como los de estos tipos de juegos acaban con la estabilidad de mi cabeza en menos de 10 minutos. Lo que me ha llamado la atención es puede ser que esto sólo sea el principio, y que estemos ante la llegada de un gran listado de juegos de para Playstation para los que habrá que pagar una tarifa independiente, mensual o anual, para disfrutar de sus servicios online.
Ya puestos en este plan… prefiero pagar la tarifa anual de Xbox para todos mis juegos, que pagar por cada juego al que quiera jugar, después de haber pagado cerca de 70 euros por él en cualquier tienda.

¿Por qué no son estos sistemas de calidad y gratuitos?
Señores de Sony y Microsoft, no quiero que me regalen nada. Sólo os quiero id avisando, por si no os habíais dado cuenta ya, que el futuro está en la publicidad. Me da igual que los soldado lleven el logotipo de Pepsi en la manga del uniforme, ni que los tanques lleven el logotipo de Mercedes en su morro, ni que para recaudar vida recojas una lata de Aquarius de la máquina más próxima… Pero todo esto nos permitiría disfrutar de un extraordinario servicio online de manera gratuita, gracias a los ingresos que las compañías tendrían a modo de publicidad.
Ya hay otros juegos, como la saga Fifa de EA Sport que nos bañan en publicidad, y no se yo hasta que punta la productora está sabiendo rentabilizar toda esta publicidad.
Imágenes: Usuarios de Flickr, DouglaBryan y MarketingDirecto


