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El cine 3D y las personas con problemas de visión

Tanto el mundo de las salas de cines como el de los cines en casa han ido evolucionando por el mismo camino, intentando que nuestros aparatos queden desfasados cada poco tiempo y tengamos que invertir más de nuestro dinero en las pocas empresas que dominan este sector. Primero fue la mejora de la calidad de imagen, pasando del VHS al CD. Luego la mejora del sonido, haciéndonos a todos comprar un kit de 5, 6 o 7 altavoces para sentir ese sonido envolvente. Luego vinó la guerra del tamaño de las pantallas que aún dura, empezándose a ver ya pantallas de hasta 2 y 3 metros de longitud. Claro, para poder ver películas con una buena calidad en esas pantallas tan grandes llegaron el Hd-DVD y el Blue-Ray, de los que el primero murió al poco tiempo de nacer. ¿Y ahora como van a conseguir que volvamos a actualizar nuestros equipos? El título de esta entrada lo deja claro, el mundo de las 3D.
Ya son muchas las películas que llegan al cine con la opción de verlas en 3D, y algunas las que salen a la venta con esta opción. Pero algo está pasando, cientos de usuarios están empezando a publicar quejas en Internet. ¿Por qué? Porque hay mucha gente que no consigue percibir el efecto 3D que a bombo y platillo le han publicitado sin avisar algunos detalles. Desde aquí te aviso. Si tienes problemas de visión en uno de los dos ojos, o usas uno mucho más que el otro para formarte tu visión del mundo… con las tecnologías que existen actualmente (diciembre, 2009) pasa de gastarte el dinero en entradas de cine 3d, pantallas para reproducir 3d o con cualquier tema relacionado con las mismas ya que no podrás percibir el efecto tridimensional.
¿Por qué pasa esto? Hay diferentes sistemas para ofrecer cine en 3D que con el paso del tiempo se han ido perfeccionando, pero todos ellos se basan en el mismo principio: la visión estereoscópica. Nuestros ojos son como cámaras fotográficas que obtienen imágenes planas, de dos dimensiones. Debido a la separación que existe entre ambos ojos, esta visión binocular consigue dos imágenes que son ligeramente distintas, y esa diferencia varía en función de la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos que caen en nuestro campo de visión.
Nuestro cerebro es el encargado de interpretar esas imágenes planas de manera queconstruye la tridimensionalidad a la que estamos acostumbrados.
Así que los diferentes sistemas de cine tridimensional intentan reproducir la forma en que nuestros ojos registran imágenes del mundo real, para que percibamos la imágen proyectada en un pantalla plana como si no fuera bidimensional.
Contrario a lo que nos anuncian, no todos pueden ver películas en 3D. Entre el 8% y el 12% de los espectadores tiene un déficit de desarrollo de la capacidad estereoscópica (esta cifra asciende hasta el 57% en personas con síndrome de Down). No tienes que tener un defecto de visión grave, basta que tengas una pequeña tendencia a algunas anomalías visuales aunque ello no te genere ningún problema para tu vida normal. Esto incluye estrabismo (3-4%), ojo vago (2-3%), problemas de convergencia visual, tener la visión descompensada en ambos ojos o simplemente visión de un solo ojo.
Fuentes: Sabercurioso, Hernando en Yahoo Respuestas, Optica y visión,
Producción de cortometrajes para la promoción de videojuegos.
Tras el éxito cosechado en las aplicaciones ya probadas, se está poniendo de moda la producción de cortometrajes para publicitar las últimas novedades en videojuegos. El vídeo que acompaña esta entrada corresponde a la promoción de Assassin’s Creed 2 de la histórica empresa Ubisoft. Forma parte de una colección de cortometrajes que pretenden engrandecer aún más el interés del público objetivo en esta saga desarrollada para Playstation 3.
Me ha sorprendido muchísimo la gran calidad del cortometraje en sí, no teniendo casi nada que envidiar a muchas de las películas que se estrenan en estos días. Desafortunadamente, no tengo datos sobre la inversión realizada en esta promoción, aunque habiendo conocido hace unos días que el juego Uncharted 2 había necesitado la inversión de 25 millones de euros para su desarrollo, deduzco que el presupuesto no ha sido un problema con el que lidiar a la hora de esta producción. Y más viendo la calidad del resultado.
Las interfaces digitales del futuro en el cine
Los más enamorados de la informática y la gestión de la información tenemos un especial interés en uno de los detalles de cada películas futurista que acudimos a ver. ¿Cuál es este? El divisar con asombro las interfaces que se han creado para usar cada futurístico ordenador, coche, robot o dispositivo vario que aparece en la película.
Y no es un simple antojo de los más geeks, ya que como cuando pasan los años hemos podido apreciar, estas interfaces se toman en la industria como el modelo a seguir, intentando ajustar cada diseño de nuevo dispositivo a lo que un día se vio en tal película.
¿Pero quien hace estas interfaces? ¿Quien está diseñando nuestras manera de interactuar con los dispositivos en un futuro? Os dejo un vídeo muy interesante sobre el tema.
Coleran Reel 2008.06 HD from Mark Coleran on Vimeo.
Integración de Facebook dentro de los BluRay

¿Te aburre ver películas sólo por no tener nadie con quien comentar lo que estás viendo? Tranquilo, la solución a todos tus problemas está a punto de llegar. Cada día vemos como todo lo referente a la tecnología se va integrando más y más. La productora Warner está desarrollando un sistema que permitirá que el disco de nuestra película se integre completamente con la red social Facebook. Esto permitirá entre otros muchos servicios, comentar la película desde tu reproductor de Bluray mientras la estás viendo. La película elegida para estrenar este novedoso sistema de integración será Watchmen.
Empieza a dar miedo el grado de integración que van tomando mes tras mes los dispositivos electrónicos que van saliendo al mercado. Pronto nuestra cafetera publicará un post en nuestro Facebook para comentar con el mundo el tipo de café que hemos escogido hoy.
Imagen: William Hook de Flickr.
Fuente: Planeta HD.
Los Racord en el cine.
¿Que es un racord? Supongo que será lo primero que se os a pasado por la cabeza al leer el título de esta entrada en mi blog. Exactamente un racord es un fallo producido en el cine por la falta de continuidad y armonía entre una escena y otra. Por ejemplo enfoncan a un personaje, cambian la cámara a la persona que conversa con él, y cuando vuelven a enfocar a la primera persona, ésta ha cambiado de peinado, de postura, de camisa o de gafas, por poner un ejemplo. Esa es la descripción concreta, aunque hoy en dia tambien se les llama Racord a fallos ambientales, como por ejemplo ver un reloj digital Casio en uno de los Ogros de el Señor de los anillos. Como otro ejemplo:
No sabía yo que en los tiempos de Troya ya hubiera aviones zurcando los cielos. Aquí tenéis algunos fallos más, por si estáis aburridos.
Fuente: VecindadGráfica.

