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El cine 3D y las personas con problemas de visión

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gafas_3d

Tanto el mundo de las salas de cines como el de los cines en casa han ido evolucionando por el mismo camino, intentando que nuestros aparatos queden desfasados cada poco tiempo y tengamos que invertir más de nuestro dinero en las pocas empresas que dominan este sector. Primero fue la mejora de la calidad de imagen, pasando del VHS al CD. Luego la mejora del sonido, haciéndonos a todos comprar un kit de 5, 6 o 7 altavoces para sentir ese sonido envolvente. Luego vinó la guerra del tamaño de las pantallas que aún dura, empezándose a ver ya pantallas de hasta 2 y 3 metros de longitud. Claro, para poder ver películas con una buena calidad en esas pantallas tan grandes llegaron el Hd-DVD y el Blue-Ray, de los que el primero murió al poco tiempo de nacer. ¿Y ahora como van a conseguir que volvamos a actualizar nuestros equipos? El título de esta entrada lo deja claro, el mundo de las 3D.

Ya son muchas las películas que llegan al cine con la opción de verlas en 3D, y algunas las que salen a la venta con esta opción. Pero algo está pasando, cientos de usuarios están empezando a publicar quejas en Internet. ¿Por qué? Porque hay mucha gente que no consigue percibir el efecto 3D que a bombo y platillo le han publicitado sin avisar algunos detalles. Desde aquí te aviso. Si tienes problemas de visión en uno de los dos ojos, o usas uno mucho más que el otro para formarte tu visión del mundo… con las tecnologías que existen actualmente (diciembre, 2009) pasa de gastarte el dinero en entradas de cine 3d, pantallas para reproducir 3d o con cualquier tema relacionado con las mismas ya que no podrás percibir el efecto tridimensional.

¿Por qué pasa esto? Hay diferentes sistemas para ofrecer cine en 3D que con el paso del tiempo se han ido perfeccionando, pero todos ellos se basan en el mismo principio: la visión estereoscópica. Nuestros ojos son como cámaras fotográficas que obtienen imágenes planas, de dos dimensiones. Debido a la separación que existe entre ambos ojos, esta visión binocular consigue dos imágenes que son ligeramente distintas, y esa diferencia varía en función de la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos que caen en nuestro campo de visión.

Nuestro cerebro es el encargado de interpretar esas imágenes planas de manera queconstruye la tridimensionalidad a la que estamos acostumbrados.

Así que los diferentes sistemas de cine tridimensional intentan reproducir la forma en que nuestros ojos registran imágenes del mundo real, para que percibamos la imágen proyectada en un pantalla plana como si no fuera bidimensional.

Contrario a lo que nos anuncian, no todos pueden ver películas en 3D. Entre el 8% y el 12% de los espectadores tiene un déficit de desarrollo de la capacidad estereoscópica (esta cifra asciende hasta el 57% en personas con síndrome de Down). No tienes que tener un defecto de visión grave, basta que tengas una pequeña tendencia a algunas anomalías visuales aunque ello no te genere ningún problema para tu vida normal. Esto incluye estrabismo (3-4%), ojo vago (2-3%), problemas de convergencia visual, tener la visión descompensada en ambos ojos o simplemente visión de un solo ojo.

Fuentes: Sabercurioso, Hernando en Yahoo Respuestas, Optica y visión,

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Escrito por Alberto Nogales

Diciembre 26th, 2009 a las 12:09 pm

Producción de cortometrajes para la promoción de videojuegos.

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Tras el éxito cosechado en las aplicaciones ya probadas, se está poniendo de moda la producción de cortometrajes para publicitar las últimas novedades en videojuegos. El vídeo que acompaña esta entrada corresponde a la promoción de Assassin’s Creed 2 de la histórica empresa Ubisoft. Forma parte de una colección de cortometrajes que pretenden engrandecer aún más el interés del público objetivo en esta saga desarrollada para Playstation 3.

Me ha sorprendido muchísimo la gran calidad del cortometraje en sí, no teniendo casi nada que envidiar a muchas de las películas que se estrenan en estos días. Desafortunadamente, no tengo datos sobre la inversión realizada en esta promoción, aunque habiendo conocido hace unos días que el juego Uncharted 2 había necesitado la inversión de 25 millones de euros para su desarrollo, deduzco que el presupuesto no ha sido un problema con el que lidiar a la hora de esta producción. Y más viendo la calidad del resultado.

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Escrito por Alberto Nogales

Noviembre 1st, 2009 a las 3:31 pm

¿Qué tiempo nos roba la televisión?

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tele¿Te has parado a pensarlo alguna vez? No me refiero a esa serie de la que eres fans y que cada día vez con muchísimas ganas. Me refiero a esas horas frente a la caja tonta sin ver nada concreto, y tragándote lo que te estén echando. Jeroen Sangers publicó en su blog, el Canasto, hace unos días un artículo titulado ¿Qué te hace perder el tiempo?. Me llame muchísimo la atención el primer comentario del artículo, de uno de sus lectores cuyo nick es “Luís José”. Dicho comentario dice así:

Para no perder tiempo mirando la televisón hay una solución muy fácil: no tener televisión.
Cuando me compré mi piso hace 10 años decidí no tener tele y fue una de las decisiones más acertadas que he tomado nunca, se lo recomiendo a todo el mundo.
A veces veo algunos programas que me bajo de internet de forma puntual como Redes o Cuarto Milenio. Si tuviera TV seguro que pasaría muchas horas muertas cambiando de canal sin ver nada concreto y lo peor, perdiendo el tiempo.

Me parece una opinión y propuesta a la vez muy muy interesante. El sistema actual de consumo de contenidos ha cambiado. Se ha vuelto más inteligente, más eficiente. Hemos pasado de tragarnos lo que nos echen a ver lo que queremos cuando queremos. Y esto, realmente, nos hace ganar mucho tiempo en nuestro día a día. La única razón por la que entiendo tener televisión tradicional son algunos telediarios y los partidos de fútbol. Eventos que pierden todo su interés si no los ves en directo.

Para películas y series tenemos abiertas ya otras vías que nos permiten seleccionar lo que realmente queremos ver sin derperdiciar ni sólo minuto de nuestro tiempo en tragarnos cualquier cosas y en largos espacios publicitarios.

Me gustaría probar la experiencia de no usar la televisión en casa. Aunque realmente… llevo bastante tiempo casi haciendolo.

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Escrito por Alberto Nogales

Septiembre 26th, 2009 a las 6:48 pm

Publicado en Cine y Tele, Productividad

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La numeración en los canales de televisión.

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A medida que cambian los tiempos las tecnologías y los sistemas de gestión de la información se van adaptando a todas las mejoras que las distintas empresas nos van haciendo llegar mediante cada uno de sus investigadores. En cambio hay algunas tecnologías, que se niegan a avanzar. Quizás porque sus dirigentes no quieren correr con el riesgo que supone cualquier tipo de cambio, quizás porque el mercado puede que no lo acepte, quizás porque ni siquiera ha surgido la idea.

Una de estas tecnologías es el sistema de la organización de los distintos canales de televisión. Un determinado día nació la televisión, con un único canal en nuestro país. Todo era sencillo, encendías la televisión y veías ese canal. Luego llegó un segundo canal, los dos primeros del gobierno en el caso de España. Y tras estudiarlo, llegaron a una sencilla solución. Usar una numeración para identificar cada uno de los canales. La idea era genial, estaba el uno y estaba el dos. Luego llegaron las cadenas autonómicas, las cadenas privadas. El sistema había resultado un éxito. La numeración se podía ir aplicando a cada uno de los canales.

Hace poco tiempo comenzaron a surgir las televisiones locales. Eso provocó que cada persona tuviera acceso a más de 10 canales, por lo que el asunto empezaba a ser más incómodo. Tener que pulsar dos teclas en vez de una para llegar a tu canal. A algunos les parecerá algo sin importancia, pero todo es cuestión de usabilidad.

Hace pocos años hemos visto el nacimiento de la televisión por satélite, añadiendo más de 100 canales a nuestra colección. También hemos visto el nacimiento de la televisión digital, haciendo que empresas privadas aumenten sus licencias y nos puedan facilitar más canales aún.

En estos momentos en mi casa puedo tener acceso a unos 150 canales de televisión. ¿Sabéis cual es el sistema que viene para seleccionar entre ellos? ¡Exacto! ¡La numeración tradicional! Y ahora ya no es algo fácil, ni mucho menos cómodo. Es algo tedioso y odioso a la vez. El sistema se ha quedado anticuado. Quiero tener una manera de poder elegir claramente entre mis canales, un menú donde de manera gráfica y visual(como compartiría todo conocedor de teorías de usabilidad) pueda seleccionar entre esa maraña de canalas de televisión. Quiero poder acceder a un sistema de búsquedas. Quiero encontrar lo que quiero de manera rápida, y todo desde el sofá de mi salón. ¿Para cuándo? ¿Hasta cuándo tendré que esperar?

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Escrito por Alberto Nogales

Septiembre 20th, 2009 a las 6:48 pm

Las interfaces digitales del futuro en el cine

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Los más enamorados de la informática y la gestión de la información tenemos un especial interés en uno de los detalles de cada películas futurista que acudimos a ver. ¿Cuál es este? El divisar con asombro las interfaces que se han creado para usar cada futurístico ordenador, coche, robot o dispositivo vario que aparece en la película.

Y no es un simple antojo de los más geeks, ya que como cuando pasan los años hemos podido apreciar, estas interfaces se toman en la industria como el modelo a seguir, intentando ajustar cada diseño de nuevo dispositivo a lo que un día se vio en tal película.

¿Pero quien hace estas interfaces? ¿Quien está diseñando nuestras manera de interactuar con los dispositivos en un futuro? Os dejo un vídeo muy interesante sobre el tema.

Coleran Reel 2008.06 HD from Mark Coleran on Vimeo.

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Escrito por Alberto Nogales

Septiembre 16th, 2009 a las 4:22 pm

Publicado en Ciencia, Cine y Tele

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